Might & Magic IV–V (World of Xeen)

Tämä lunttilappu ei ole läpipeluuohje, vaan apuväline yhteen toistuvaan kysymykseen: kannattaako löytynyt/ostettu esine equipata jo käytössä olevan tilalle? Might & Magic IV (Clouds of Xeen) ja V (Darkside of Xeen) — yhdessä pelattuna World of Xeen — käyttävät samaa esinejärjestelmää, joten sama taulukko pätee molempiin.

Miten esineen nimi puretaan

Taikaesineen nimi koostuu perustyypistä (esim. "Sword", "Plate Mail") ja yhdestä seuraavista etuliitteistä:

Aseilla voi lisäksi olla päätteenä alkuainepohjainen lisäys (esim. "Obsidian Sword of Blazing") — materiaali ja pääte yhdistyvät samassa aseessa, joten niiden bonukset lasketaan yhteen.

Korujen (sormukset, amuletit, jne.) materiaali ei anna mitään taistelubonusta — jos korun ainoa "ominaisuus" on pelkkä materiaali, sen arvo on vain myyntihinnassa, ei käytössä.

Aseiden materiaalibonukset (heikoimmasta vahvimpaan)

Materiaali Osuma Vahinko
Leather −4 −6
Wooden −3 −3
Brass +3 −4
Bronze +2 −2
Coral / Crystal +1 +1
Iron +1 +2
Pearl / Lapis +2 +2
Silver +2 +4
Amber +3 +3
Ebony +4 +4
Steel +3 +6
Quartz +5 +5
Gold +4 +8
Platinum +6 +10
Ruby +6 +12
Emerald +7 +15
Sapphire +8 +20
Diamond +9 +30
Obsidian +10 +50

Panssarien materiaalibonukset (AC)

Materiaali AC
Wooden −3
Brass −2
Bronze −1
Leather / Glass 0
Coral / Crystal +1
Iron +1
Pearl / Lapis +2
Silver +2
Amber +3
Ebony +4
Steel +4
Quartz +5
Gold +6
Platinum +8
Ruby +10
Emerald +12
Sapphire +14
Diamond +16
Obsidian +20

Alkuainepohjaiset lisäykset (aseen pääte, ± = molemmat suunnat samat)

Alkuaine Adjektiivit heikoimmasta vahvimpaan (bonus)
Kylmä Icy (5), Frost (10), Freezing (15), Cold (20), Cryo (25)
Sähkö Flickering (5), Sparking (7), Static (9), Flashing (12), Shocking (15), Electric (20), Dyna (25)
Tuli Burning (5), Fiery (7), Pyric (9), Fuming (12), Flaming (15), Seething (20), Blazing (25), Scorching (30)
Myrkky Acidic (10), Venemous (15), Poisonous (20), Toxic (25), Noxious (40)
Energia Glowing (5), Incandescent (7), Dense (9), Sonic (11), Power (13), Thermal (15), Radiating (20), Kinetic (25)
Taikuus Mystic (5), Magical (10)

Ominaisuuslisäykset (adjektiivi, esine ei silloin ole tehty materiaalista)

Ominaisuus Adjektiivit heikoimmasta vahvimpaan (bonus)
Voima (Might) Might (2), Strength (3), Warrior (5), Ogre (8), Giant (12), Thunder (17), Force (23), Power (30), Dragon (38), Photon (47)
Äly (Intellect) Clever (2), Mind (3), Sage (5), Thought (8), Knowledge (12), Intellect (17), Wisdom (23), Genius (30)
Persoonallisuus Buddy (2), Friendship (3), Charm (5), Personality (8), Charisma (12), Leadership (17), Ego (23), Holy (30)
Tarkkuus (Accuracy) Sharp (3), Accurate (5), Marksman (10), Precision (15), True (20), Exacto (30)
Nopeus (Speed) Quick (2), Swift (3), Fast (5), Rapid (8), Speed (12), Wind (17), Accelerator (23), Velocity (30)
Onni (Luck) Clover (5), Chance (10), Winners (15), Lucky (20), Gambler (25), Leprechaun's (30)
Elämäpisteet (HP) Vigor (4), Health (6), Life (10), Troll (20), Vampiric (50)
Loitsupisteet (SP) Spell (4), Caster's (8), Witch (12), Mage (16), Archmage (20), Arcane (25)
Varkaus Mugger (4), Burglar (6), Looter (8), Brigand (10), Filch (12), Thief (14), Rogue (16), Plunder (18), Criminal (20), Pirate (25)

Vertailu vaihe vaiheelta: kannattaako vaihtaa?

  1. Onko sama esinetyyppi ja -paikka? Vertaile ensin samaa asetyyppiä toiseen (miekka vs. miekka) — eri tyyppien (esim. tikari vs. kaksikätinen miekka) peruslähtökohta (vahinkonopat, painoraja) eroaa, joten pelkkä materiaalibonusten vertailu ei riitä sellaisenaan.
  2. Laske kokonaisbonus: peruse esineen omat luvut + materiaali- TAI ominaisuusadjektiivin bonus + mahdollinen aseen alkuainepääte.
  3. Katso hahmoluokkaa: taistelijalle osuma/vahinko tai AC ratkaisee; loitsijalle SP/äly-bonus voi olla arvokkaampi kuin muutama AC-piste.
  4. Erikoiskyvyt voittavat raakaluvut: jos vanha esine antaa elementtisuojan tai muun ainutlaatuisen ominaisuuden eikä uusi tarjoa vastaavaa, pelkkä suurempi numero ei automaattisesti tee siitä parempaa valintaa.

Varoitus: kirotut esineet

Osa vihollisten hyökkäyksistä (esim. noidat) voi kirota varusteesi taistelussa — kirottua esinettä ei voi käyttää eikä riisua ennen kuin kirous poistetaan temppelissä. Tämä ei liity suoraan equip-päätökseen, mutta on hyvä pitää mielessä: älä oleta, että viimeisin equipattu esine on aina se, jonka itse valitsit.