Might & Magic IV–V (World of Xeen)
Tämä lunttilappu ei ole läpipeluuohje, vaan apuväline yhteen toistuvaan kysymykseen: kannattaako löytynyt/ostettu esine equipata jo käytössä olevan tilalle? Might & Magic IV (Clouds of Xeen) ja V (Darkside of Xeen) — yhdessä pelattuna World of Xeen — käyttävät samaa esinejärjestelmää, joten sama taulukko pätee molempiin.
Miten esineen nimi puretaan
Taikaesineen nimi koostuu perustyypistä (esim. "Sword", "Plate Mail") ja yhdestä seuraavista etuliitteistä:
- Materiaali (esim. "Obsidian Sword") — vaikuttaa aseilla osumaan/vahinkoon, panssareilla AC:hen.
- Ominaisuusadjektiivi (esim. "Giant Sword") — antaa bonuksen tiettyyn ominaisuuteen (voima, äly, nopeus, jne.).
Aseilla voi lisäksi olla päätteenä alkuainepohjainen lisäys (esim. "Obsidian Sword of Blazing") — materiaali ja pääte yhdistyvät samassa aseessa, joten niiden bonukset lasketaan yhteen.
Korujen (sormukset, amuletit, jne.) materiaali ei anna mitään taistelubonusta — jos korun ainoa "ominaisuus" on pelkkä materiaali, sen arvo on vain myyntihinnassa, ei käytössä.
Aseiden materiaalibonukset (heikoimmasta vahvimpaan)
| Materiaali | Osuma | Vahinko |
|---|---|---|
| Leather | −4 | −6 |
| Wooden | −3 | −3 |
| Brass | +3 | −4 |
| Bronze | +2 | −2 |
| Coral / Crystal | +1 | +1 |
| Iron | +1 | +2 |
| Pearl / Lapis | +2 | +2 |
| Silver | +2 | +4 |
| Amber | +3 | +3 |
| Ebony | +4 | +4 |
| Steel | +3 | +6 |
| Quartz | +5 | +5 |
| Gold | +4 | +8 |
| Platinum | +6 | +10 |
| Ruby | +6 | +12 |
| Emerald | +7 | +15 |
| Sapphire | +8 | +20 |
| Diamond | +9 | +30 |
| Obsidian | +10 | +50 |
Panssarien materiaalibonukset (AC)
| Materiaali | AC |
|---|---|
| Wooden | −3 |
| Brass | −2 |
| Bronze | −1 |
| Leather / Glass | 0 |
| Coral / Crystal | +1 |
| Iron | +1 |
| Pearl / Lapis | +2 |
| Silver | +2 |
| Amber | +3 |
| Ebony | +4 |
| Steel | +4 |
| Quartz | +5 |
| Gold | +6 |
| Platinum | +8 |
| Ruby | +10 |
| Emerald | +12 |
| Sapphire | +14 |
| Diamond | +16 |
| Obsidian | +20 |
Alkuainepohjaiset lisäykset (aseen pääte, ± = molemmat suunnat samat)
| Alkuaine | Adjektiivit heikoimmasta vahvimpaan (bonus) |
|---|---|
| Kylmä | Icy (5), Frost (10), Freezing (15), Cold (20), Cryo (25) |
| Sähkö | Flickering (5), Sparking (7), Static (9), Flashing (12), Shocking (15), Electric (20), Dyna (25) |
| Tuli | Burning (5), Fiery (7), Pyric (9), Fuming (12), Flaming (15), Seething (20), Blazing (25), Scorching (30) |
| Myrkky | Acidic (10), Venemous (15), Poisonous (20), Toxic (25), Noxious (40) |
| Energia | Glowing (5), Incandescent (7), Dense (9), Sonic (11), Power (13), Thermal (15), Radiating (20), Kinetic (25) |
| Taikuus | Mystic (5), Magical (10) |
Ominaisuuslisäykset (adjektiivi, esine ei silloin ole tehty materiaalista)
| Ominaisuus | Adjektiivit heikoimmasta vahvimpaan (bonus) |
|---|---|
| Voima (Might) | Might (2), Strength (3), Warrior (5), Ogre (8), Giant (12), Thunder (17), Force (23), Power (30), Dragon (38), Photon (47) |
| Äly (Intellect) | Clever (2), Mind (3), Sage (5), Thought (8), Knowledge (12), Intellect (17), Wisdom (23), Genius (30) |
| Persoonallisuus | Buddy (2), Friendship (3), Charm (5), Personality (8), Charisma (12), Leadership (17), Ego (23), Holy (30) |
| Tarkkuus (Accuracy) | Sharp (3), Accurate (5), Marksman (10), Precision (15), True (20), Exacto (30) |
| Nopeus (Speed) | Quick (2), Swift (3), Fast (5), Rapid (8), Speed (12), Wind (17), Accelerator (23), Velocity (30) |
| Onni (Luck) | Clover (5), Chance (10), Winners (15), Lucky (20), Gambler (25), Leprechaun's (30) |
| Elämäpisteet (HP) | Vigor (4), Health (6), Life (10), Troll (20), Vampiric (50) |
| Loitsupisteet (SP) | Spell (4), Caster's (8), Witch (12), Mage (16), Archmage (20), Arcane (25) |
| Varkaus | Mugger (4), Burglar (6), Looter (8), Brigand (10), Filch (12), Thief (14), Rogue (16), Plunder (18), Criminal (20), Pirate (25) |
Vertailu vaihe vaiheelta: kannattaako vaihtaa?
- Onko sama esinetyyppi ja -paikka? Vertaile ensin samaa asetyyppiä toiseen (miekka vs. miekka) — eri tyyppien (esim. tikari vs. kaksikätinen miekka) peruslähtökohta (vahinkonopat, painoraja) eroaa, joten pelkkä materiaalibonusten vertailu ei riitä sellaisenaan.
- Laske kokonaisbonus: peruse esineen omat luvut + materiaali- TAI ominaisuusadjektiivin bonus + mahdollinen aseen alkuainepääte.
- Katso hahmoluokkaa: taistelijalle osuma/vahinko tai AC ratkaisee; loitsijalle SP/äly-bonus voi olla arvokkaampi kuin muutama AC-piste.
- Erikoiskyvyt voittavat raakaluvut: jos vanha esine antaa elementtisuojan tai muun ainutlaatuisen ominaisuuden eikä uusi tarjoa vastaavaa, pelkkä suurempi numero ei automaattisesti tee siitä parempaa valintaa.
Varoitus: kirotut esineet
Osa vihollisten hyökkäyksistä (esim. noidat) voi kirota varusteesi taistelussa — kirottua esinettä ei voi käyttää eikä riisua ennen kuin kirous poistetaan temppelissä. Tämä ei liity suoraan equip-päätökseen, mutta on hyvä pitää mielessä: älä oleta, että viimeisin equipattu esine on aina se, jonka itse valitsit.